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Entendiendo Open Bidding vs Header Bidding para apps móviles

27 mar 2026 · RevenueFlex Equipo

Si llevas algún tiempo en el sector de la monetización de apps, habrás oído los términos «Open Bidding» y «header bidding» utilizados casi de forma intercambiable. Comparten el mismo objetivo — crear competencia en tiempo real entre fuentes de demand para elevar los eCPMs — pero funcionan de manera diferente por debajo. Entender estas diferencias es clave para elegir el enfoque adecuado para tu app.

¿Qué es el Header Bidding?

El header bidding nació en la publicidad web, donde los publishers añadían código JavaScript al «header» de sus páginas para solicitar simultáneamente pujas de múltiples socios de demand antes de llamar a su servidor de anuncios principal. La puja más alta ganaba, creando verdadera competencia y eliminando el problema del waterfall secuencial, donde las fuentes de demand se llaman una a una.

En el contexto de las apps móviles, el header bidding funciona mediante SDKs del lado del cliente. Cada socio de demand participante tiene un SDK integrado en tu app. Cuando surge una oportunidad publicitaria, todos los SDKs se llaman simultáneamente, cada uno devuelve una puja y la más alta gana. Tanto AppLovin MAX como Unity LevelPlay soportan este modelo a través de sus funciones de in-app bidding.

¿Qué es el Open Bidding?

Open Bidding (anteriormente Exchange Bidding) es la alternativa del lado del servidor de Google. En lugar de ejecutar subastas en el dispositivo del usuario a través de múltiples SDKs, Open Bidding ejecuta la subasta en los servidores de Google. Los socios de demand se conectan a la infraestructura de Google y envían pujas de servidor a servidor, eliminando la necesidad de integraciones individuales de SDK en el lado del cliente.

Open Bidding está disponible a través de Google Ad Manager y proporciona acceso al extenso ecosistema de demand de Google además de a exchanges de terceros que se han adherido al programa.

Diferencias clave

Latencia

Esta es la diferencia práctica más significativa. El header bidding del lado del cliente requiere que cada SDK realice una llamada de red, procese la subasta y devuelva una puja — todo en el dispositivo del usuario. Más SDKs implican más tiempo de procesamiento. Open Bidding funciona de servidor a servidor, lo que suele ser más rápido y no consume recursos del dispositivo. Para apps donde la velocidad de carga de anuncios impacta directamente en la experiencia del usuario, esto importa.

Complejidad de SDK

Cada socio de header bidding requiere una integración de SDK en tu app. Más SDKs significan un binario de app más grande, más potencial de conflictos entre SDKs y más sobrecarga de mantenimiento cuando los SDKs necesitan actualizarse. Open Bidding requiere únicamente el Google Mobile Ads SDK, con los socios de demand conectándose desde el lado del servidor. Esto reduce significativamente la complejidad técnica.

Diversidad de demand

El header bidding a través de plataformas como AppLovin MAX te da acceso a una amplia gama de redes publicitarias, cada una con sus propias relaciones con anunciantes y su propio demand. Open Bidding te da acceso al demand de Google más los exchanges participantes, pero el grupo de socios participantes es más pequeño que el disponible mediante el bidding del lado del cliente. El enfoque óptimo suele implicar ambos.

Transparencia

El header bidding del lado del cliente te ofrece visibilidad total sobre la puja de cada socio en tiempo real. Puedes ver exactamente qué pujó cada red, quién ganó y por qué. Open Bidding proporciona informes a través de GAM, pero la subasta ocurre en los servidores de Google, dándote una visibilidad en tiempo real algo menos granular del proceso de bidding.

¿Cuál deberías elegir?

La respuesta honesta: la mayoría de los publishers exitosos usan ambos. Aquí tienes un marco práctico:

Usa Open Bidding a través de GAM como tu mecanismo principal de subasta. Ofrece demand sólido con mínima sobrecarga de SDK y carga rápida de anuncios. Luego complementa con bidding del lado del cliente de dos a tres redes de alto rendimiento a través de tu plataforma de mediation (AppLovin MAX o Unity LevelPlay) para asegurar la máxima diversidad de demand.

Los publishers que generan los mayores ingresos publicitarios no eligen entre Open Bidding y header bidding — los combinan en un enfoque híbrido que maximiza la competencia manteniendo la complejidad técnica manejable.

El enfoque híbrido en la práctica

En una configuración híbrida típica, tu waterfall se ve así: Open Bidding a través de GAM compite junto a dos o tres redes de in-app bidding. Por debajo, tienes entradas tradicionales de waterfall para redes que no soportan bidding en tiempo real. Un socio de demand gestionado puede situarse en cualquier nivel de este stack, aportando competencia adicional que beneficia tu rendimiento general independientemente del mecanismo de subasta utilizado.

La clave es no complicarlo en exceso. Empieza con Open Bidding a través de GAM, añade los principales socios de bidding de tu plataforma de mediation y trabaja con un socio gestionado para rellenar los huecos. Después optimiza basándote en lo que te digan los datos.