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모바일 게임 개발자에게 GAM 워터폴 순서가 생각보다 중요한 이유

2026년 3월 31일 · RevenueFlex 팀

정적 워터폴의 숨겨진 비용

Google Ad Manager를 통해 광고를 게재하는 모바일 게임 또는 유틸리티 앱 개발자라면, 아마 몇 달 전 — 어쩌면 몇 년 전 — 워터폴을 구성했을 것입니다. 몇 개의 광고 네트워크를 선택하고, 하한가를 설정하고, 우선순위를 정한 다음, 가장 잘하는 일인 훌륭한 앱 개발로 돌아갔을 것입니다.

하지만 문제는 광고 시장이 가만히 있지 않는다는 것입니다. 수요 파트너는 계절에 따라 지출을 변경합니다. 새로운 네트워크가 시장 점유율을 확보하기 위해 공격적인 CPM으로 등장합니다.

GAM 워터폴이란 정확히 무엇인가?

워터폴은 Google Ad Manager가 광고 노출을 채우기 위해 수요 소스를 호출하는 우선순위 순서입니다.

모바일 개발자에게 수익을 잃게 하는 3가지 실수

1. 정적 하한가

$5 CPM 하한가 설정은 해당 네트워크가 꾸준히 $6-8 CPM을 제공할 때는 합리적이었습니다.

2. 잘못된 우선순위 순서

대부분의 개발자는 초기 설정 시 본 eCPM을 기반으로 워터폴을 배열합니다.

3. 지역별 수요 무시

미국과 서유럽에서 지배적인 네트워크가 동남아시아나 라틴 아메리카에서는 끔찍한 충족률을 보일 수 있습니다.

실제 수치

자체 관리 vs. 완전 관리형 워터폴

시작하기

방치된 워터폴과 최적화된 워터폴의 차이는 미미하지 않습니다 — 광고 수익의 20-30%를 미청구 상태로 남기는 것과 실제로 확보하는 것의 차이입니다.