Útgefendur
Vörur
Hafa samband
Blogg
Innskráning útgefanda
Íslenska
English
Deutsch
Français
Español
Italiano
Nederlands
Português
Türkçe
العربية
日本語
中文
한국어
हिन्दी
Русский
Polski
Svenska
Dansk
Norsk
Suomi
Čeština
Română
Magyar
Български
Hrvatski
Slovenčina
Slovenščina
Ελληνικά
Українська
Srpski
Lietuvių
Latviešu
Eesti
Shqip
Íslenska
Bahasa Indonesia
Tiếng Việt
ไทย
Bahasa Melayu
Filipino
Kiswahili
Azərbaycan
ქართული
עברית
فارسی
Қазақ
Кыргыз
O'zbek
Тоҷикӣ
Беларуская
বাংলা
தமிழ்
اردو
Yorùbá
Blogg
💰
29 mars 2026
Hvernig gólf verð hafa áhrif á auglýsingatekjur
Gólfverð er eitt öflugasta tólið en flestir nota það ekki rétt.
🚀
28 mars 2026
5 merki um að appið er tilbúið fyrir Google Ad Manager
AdMob er frábær byrjun. En sum merki sýna að tími er kominn fyrir GAM.
⚖️
27 mars 2026
Open Bidding vs Header Bidding fyrir farsímaforrit
Bæði deila sama markmiði — skapa rauntímasamkeppni — en virka tæknilega á ólíkan hátt.
⚙️
26 mars 2026
Hvernig á að bæta við Custom Demand í AppLovin MAX og Unity LevelPlay
Ef þú notar AppLovin MAX eða Unity LevelPlay hefur þú innbyggð net. En raunverulegur ávinningur kemur frá sérsniðnum heimildum.
📱
25 mars 2026
Hvernig á að hámarka tekjur með Google Ad Manager
Google Ad Manager býður eitt öflugasta lausnina fyrir monetiseringu á öppum.
🔒
24 mars 2026
GDPR og persónuvernd í auglýsingum 2026
Persónuverndarlöggjöf er rekstrarveruleiki sem hefur bein áhrif á monetiseringu. GDPR og breytingar Apple/Google hafa breytt gagnaflæði í grundvallaratriðum.
📊
22 mars 2026
Viðmið auglýsingatekna 2026
Að skilja hvar appið þitt stendur gagnvart viðmiðum er nauðsynlegt.
⚡
20 mars 2026
Heildarhandbók um waterfall hagræðingu 2026
Munurinn á meðaltekjum og framúrskarandi tekjum snýst oft um eitt: gæði waterfall bestunar.
🔍
15 mars 2026
AdMob vs Google Ad Manager: hvort hentar?
Ein algengasta spurningin: vera áfram á AdMob eða fara yfir á Google Ad Manager?
← Previous
1
2