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🎮
2026년 3월 31일
모바일 게임 개발자에게 GAM 워터폴 순서가 생각보다 중요한 이유
대부분의 모바일 게임 및 유틸리티 앱 개발자는 Google Ad Manager 워터폴을 한 번 설정하고 다시는 건드리지 않습니다. 그 하나의 결정이 매월 광고 수익의 20-30%를 잃게 할 수 있습니다.
🤖
2026년 3월 31일
AI 기반 광고 최적화가 2026년 퍼블리셔 수익을 어떻게 재편하고 있는가
인공지능은 더 이상 ad tech의 유행어가 아닙니다 — 더 똑똑한 waterfall, 예측형 floor 가격 책정, 실시간 bidding 전략의 원동력으로, 퍼블리셔들에게 두 자릿수 수익 증가를 가져다주고 있습니다.
🌍
2026년 3월 31일
신흥 시장 퍼블리셔에게 필 레이트가 eCPM보다 중요한 이유
동남아시아, 인도, 라틴 아메리카 또는 아프리카에서 상당한 트래픽을 보유한 앱을 운영하고 있다면, eCPM은 괜찮아 보이지만 총 수익이 노출 볼륨과 맞지 않는 답답한 패턴을 발견했을 것입니다...
🎬
2026년 3월 30일
리워드 동영상 모범 사례: 리텐션 손상 없이 수익을 극대화하는 방법
리워드 동영상 광고는 모바일 앱 수익화의 핵심입니다. 사용자가 자발적으로 시청을 선택하기 때문에 모든 광고 형식 중 가장 높은 eCPM을 제공하고, 완료율은 90퍼센트를 초과하며, 광고주는 이 수준의 참여에 프리미엄을 지불합니다...
💰
2026년 3월 29일
플로어 프라이스가 앱 광고 수익에 미치는 영향 (올바른 설정 방법)
광고 워터폴에서 제어할 수 있는 모든 변수 중에서 플로어 프라이스는 가장 큰 영향을 미치면서도 가장 흔히 간과되는 요소일 수 있습니다. 잘 조정된...
🚀
2026년 3월 28일
앱이 AdMob에서 Google Ad Manager로 전환할 준비가 된 5가지 신호
AdMob은 앱 수익화의 훌륭한 출발점입니다. 간단하고 안정적이며, 빠르게 수익을 올릴 수 있습니다. 하지만 앱이 성장하면 AdMob이 본래 돌파하도록 설계되지 않은 한계에...
⚖️
2026년 3월 27일
모바일 앱의 open bidding vs header bidding: 완벽 가이드
Open bidding과 header bidding은 모두 실시간 경쟁을 통한 더 높은 수익을 약속합니다. 하지만 모바일 앱에는 어떤 접근 방식이 가장 적합할까요?
⚙️
2026년 3월 26일
AppLovin MAX와 Unity LevelPlay 광고 워터폴에 맞춤 수요를 추가하는 방법
AppLovin MAX 또는 Unity LevelPlay를 중개 플랫폼으로 운영 중이라면, 이미 탄탄한 내장 광고 네트워크 세트를 보유하고 있습니다. 하지만 진정한 수익 증대는 각 노출에 대한 경쟁을 높이는 맞춤 수요 소스를 추가할 때 찾아옵니다...
📱
2026년 3월 25일
Google Ad Manager로 앱 수익을 극대화하는 방법
모바일 앱 퍼블리셔는 사용자 경험을 해치지 않으면서 광고 수익을 높일 방법을 끊임없이 모색합니다. Google Ad Manager(GAM)는 앱 수익화를 위한 가장 강력한 솔루션 중 하나이며...
🔒
2026년 3월 24일
앱 광고의 GDPR 및 개인정보 보호 준수: 2026년 퍼블리셔가 알아야 할 사항
개인정보 규제는 더 이상 앱 퍼블리셔에게 미래의 걱정거리가 아니라, 수익화 방식에 직접 영향을 미치는 운영 현실입니다. 유럽의 GDPR...
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