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블로그
💰
2026年3월29日
플로어 가격이 앱 광고 수익에 미치는 영향 (올바른 설정 방법)
광고 워터폴에서 제어할 수 있는 모든 변수 중 플로어 가격은 가장 영향력 있으면서도 가장 자주 무시됩니다. 잘 조정된 전략은 총 광고 수익을 10~25% 높일 수 있습니다.
🚀
2026年3월28日
앱이 AdMob에서 Google Ad Manager로 전환할 준비가 된 5가지 신호
AdMob은 훌륭한 시작점입니다. 하지만 앱이 성장하면서 AdMob이 돌파하도록 설계되지 않은 한계에 부딪힐 수 있습니다.
⚖️
2026年3월27日
모바일 앱의 Open Bidding vs Header Bidding: 차이점 이해하기
같은 목표를 공유합니다 — 수요 소스 간 실시간 경쟁 창출 — 하지만 기술적으로 다르게 작동합니다.
⚙️
2026年3월26日
AppLovin MAX와 Unity LevelPlay 워터폴에 커스텀 디맨드를 추가하는 방법
잘 배치된 커스텀 디맨드 소스 하나만 추가해도 총 수익을 15~30% 높일 수 있습니다. MAX 대시보드에서 커스텀 네트워크를 생성하고, 광고 단위를 구성하고, 제한된 롤아웃으로 테스트합니다.
📱
2026年3월25日
Google Ad Manager로 앱 수익을 극대화하는 방법
Google Ad Manager는 앱 수익화를 위한 가장 강력한 솔루션 중 하나를 제공합니다.
🔒
2026年3월24日
앱 광고의 GDPR 및 개인정보 보호 규정 준수: 2026년 퍼블리셔가 알아야 할 사항
개인정보 규제는 수익화에 직접 영향을 미치는 운영 현실입니다. EU의 GDPR과 Apple, Google의 변화가 데이터 흐름을 근본적으로 바꿨습니다.
📊
2026年3월22日
2026년 앱 광고 수익 벤치마크: 포맷, 지역, 플랫폼별 eCPM
업계 벤치마크 대비 앱의 위치를 이해하는 것은 최적화 기회를 식별하는 데 필수적입니다. 모든 지역과 플랫폼에서 계속 선두.
⚡
2026年3월20日
2026년 미디에이션 워터폴 최적화 완전 가이드
평균과 뛰어난 수익의 차이는 종종 한 가지로 귀결됩니다: 미디에이션 워터폴 최적화 품질. AppLovin MAX, Unity LevelPlay 같은 플랫폼이 앱과 수십 개 수요 소스 사이를 조율합니다.
🔍
2026年3월15日
AdMob vs Google Ad Manager: 당신의 앱에 어떤 것이 맞을까?
가장 자주 묻는 질문: AdMob에 머물 것인가 Google Ad Manager로 이전할 것인가?
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