Басмачылар
Продуктулар
Байланыш
Блог
Басмачы кирүү
Кыргыз
English
Deutsch
Français
Español
Italiano
Nederlands
Português
Türkçe
العربية
日本語
中文
한국어
हिन्दी
Русский
Polski
Svenska
Dansk
Norsk
Suomi
Čeština
Română
Magyar
Български
Hrvatski
Slovenčina
Slovenščina
Ελληνικά
Українська
Srpski
Lietuvių
Latviešu
Eesti
Shqip
Íslenska
Bahasa Indonesia
Tiếng Việt
ไทย
Bahasa Melayu
Filipino
Kiswahili
Azərbaycan
ქართული
עברית
فارسی
Қазақ
Кыргыз
O'zbek
Тоҷикӣ
Беларуская
বাংলা
தமிழ்
اردو
Yorùbá
Блог
💰
29 март 2026
Эң аз баалар жарнама кирешесине кандай таасир этет
Пол баалары эң күчтүү рычагдардын бири, бирок көпчүлүк туура колдонбойт.
🚀
28 март 2026
Google Ad Manager-ге өтүүгө даяр экениңиздин 5 белгиси
AdMob — сонун баштоо чекити. Бирок кээ бир белгилер GAM-га өтүү убактысы келгенин көрсөтөт.
⚖️
27 март 2026
Open Bidding vs Header Bidding мобилдик колдонмолор үчүн
Экөө тең бир максатты бөлүшөт — реалдуу убакытта атаандаштык түзүү — бирок техникалык жактан башкача иштейт.
⚙️
26 март 2026
AppLovin MAX жана Unity LevelPlay-ге Custom Demand кошуу
AppLovin MAX же Unity LevelPlay колдонсоңуз, камтылган тармактар бар. Бирок чыныгы пайда ыңгайлаштырылган булактарды кошуудан келет.
📱
25 март 2026
Google Ad Manager менен кирешени көбөйтүү
Google Ad Manager колдонмолорду монетизациялоо үчүн эң күчтүү чечимдердин бирин сунуштайт.
🔒
24 март 2026
GDPR жана купуялуулук колдонмо жарнамасында 2026
Купуялуулук жөнгө салуу монетизацияга түздөн-түз таасир эткен операциялык чындык. GDPR жана Apple/Google өзгөрүүлөрү маалымат агымын түп-тамырынан өзгөрттү.
📊
22 март 2026
Жарнама кирешесинин эталондору 2026
Колдонмоңуздун тармактык көрсөткүчтөргө салыштырмалуу ордун түшүнүү мүмкүнчүлүктөрдү аныктоо үчүн зарыл.
⚡
20 март 2026
Waterfall оптималдаштыруу толук колдонмосу 2026
Орточо жана өзгөчө кирешенин ортосундагы айырма көбүнчө бир нерсеге байланыштуу: waterfall оптималдаштыруу сапатына.
🔍
15 март 2026
AdMob vs Google Ad Manager: кайсысы туура?
Эң көп берилген суроолордун бири: AdMob-до калуу же Google Ad Manager-ге өтүү?
← Previous
1
2