Vydavatelia
Produkty
Kontakt
Blog
Prihlásenie vydavateľa
Slovenčina
English
Deutsch
Français
Español
Italiano
Nederlands
Português
Türkçe
العربية
日本語
中文
한국어
हिन्दी
Русский
Polski
Svenska
Dansk
Norsk
Suomi
Čeština
Română
Magyar
Български
Hrvatski
Slovenčina
Slovenščina
Ελληνικά
Українська
Srpski
Lietuvių
Latviešu
Eesti
Shqip
Íslenska
Bahasa Indonesia
Tiếng Việt
ไทย
Bahasa Melayu
Filipino
Kiswahili
Azərbaycan
ქართული
עברית
فارسی
Қазақ
Кыргыз
O'zbek
Тоҷикӣ
Беларуская
বাংলা
தமிழ்
اردو
Yorùbá
Blog
💰
29. marca 2026
Ako minimálne ceny ovplyvňujú príjmy z reklám
Minimálne ceny sú jednou z najsilnejších pák, ale väčšina ich nepoužíva správne.
🚀
28. marca 2026
5 znakov že aplikácia je pripravená na Google Ad Manager
AdMob je skvelý začiatok. Ale niektoré znaky ukazujú, že je čas na GAM.
⚖️
27. marca 2026
Open Bidding vs Header Bidding pre mobilné aplikácie
Obe zdieľajú rovnaký cieľ — vytvoriť konkurenciu v reálnom čase — ale fungujú technicky inak.
⚙️
26. marca 2026
Ako pridať Custom Demand do AppLovin MAX a Unity LevelPlay
Ak používate AppLovin MAX alebo Unity LevelPlay, máte vstavané siete. Ale skutočný zisk prichádza z pridania vlastných zdrojov.
📱
25. marca 2026
Ako maximalizovať príjmy s Google Ad Managerom
Google Ad Manager ponúka jedno z najsilnejších riešení pre monetizáciu aplikácií.
🔒
24. marca 2026
GDPR a súlad s ochranou súkromia v reklame 2026
Regulácia súkromia je prevádzkovou realitou priamo ovplyvňujúcou monetizáciu. GDPR a zmeny od Apple a Google zásadne zmenili tok dát.
📊
22. marca 2026
Benchmarky príjmov z reklám 2026
Pochopenie pozície aplikácie voči odvetvovým benchmarkom je kľúčové pre identifikáciu príležitostí.
⚡
20. marca 2026
Kompletný sprievodca optimalizáciou waterfall 2026
Rozdiel medzi priemernými a výnimočnými príjmami sa často redukuje na jedno: kvalitu optimalizácie waterfall.
🔍
15. marca 2026
AdMob vs Google Ad Manager: čo je správne pre vašu aplikáciu?
Jedna z najčastejších otázok: zostať na AdMob alebo prejsť na Google Ad Manager?
← Previous
1
2