Izdavači
Proizvodi
Kontakt
Blog
Prijava izdavača
Srpski
English
Deutsch
Français
Español
Italiano
Nederlands
Português
Türkçe
العربية
日本語
中文
한국어
हिन्दी
Русский
Polski
Svenska
Dansk
Norsk
Suomi
Čeština
Română
Magyar
Български
Hrvatski
Slovenčina
Slovenščina
Ελληνικά
Українська
Srpski
Lietuvių
Latviešu
Eesti
Shqip
Íslenska
Bahasa Indonesia
Tiếng Việt
ไทย
Bahasa Melayu
Filipino
Kiswahili
Azərbaycan
ქართული
עברית
فارسی
Қазақ
Кыргыз
O'zbek
Тоҷикӣ
Беларуская
বাংলা
தமிழ்
اردو
Yorùbá
Blog
💰
29 mart 2026
Kako minimalne cene utiču na prihode od oglasa
Minimalne cene su među najjačim polugama, ali ih većina ne koristi ispravno.
🚀
28 mart 2026
5 znakova da treba preći na Google Ad Manager
AdMob je odlična početna tačka. Ali neki znaci pokazuju da je vreme za GAM.
⚖️
27 mart 2026
Poređenje Open Bidding i Header Bidding za aplikacije
Oba dele isti cilj — stvaranje konkurencije u realnom vremenu — ali tehnički rade različito.
⚙️
26 mart 2026
Dodavanje prilagođenih demand izvora u AppLovin MAX i LevelPlay
Ako koristite AppLovin MAX ili Unity LevelPlay, imate ugrađene mreže. Ali prava dobit dolazi od dodavanja prilagođenih izvora.
📱
25 mart 2026
Kako maksimizirati prihode sa Google Ad Managerom
Google Ad Manager nudi jedno od najmoćnijih rešenja za monetizaciju aplikacija.
🔒
24 mart 2026
GDPR i privatnost u reklamiranju aplikacija 2026
Regulacija privatnosti je operativna realnost koja direktno utiče na monetizaciju. GDPR i promene Apple/Google fundamentalno su promenili protok podataka.
📊
22 mart 2026
Benchmark prihoda od oglasa 2026
Razumevanje pozicije aplikacije u odnosu na industrijske standarde je ključno za prepoznavanje prilika.
⚡
20 mart 2026
Kompletan vodič za optimizaciju waterfall-a 2026
Razlika između prosečnih i izvanrednih prihoda često se svodi na jedno: kvalitet optimizacije waterfall-a.
🔍
15 mart 2026
AdMob vs Google Ad Manager: šta je pravo za vašu aplikaciju?
Jedno od najčešćih pitanja: ostati na AdMob-u ili preći na Google Ad Manager?
← Previous
1
2