Blog

⚔️
Unity LevelPlay против AppLovin MAX: Упоредна анализа медијације за 2026. годину
Упоредите платформе за медијацију Unity LevelPlay и AppLovin MAX по понудама, мрежама, извештавању и приходима.
🌍
Monetizacija aplikacija na tržištima u nastajanju: strategije za LATAM, jugoistočnu Aziju, Afriku i Indiju
Maksimizirajte prihode od oglasa na tržištima u nastajanju sa strategijama prilagođenim regionima sa niskim eCPM-om i rastućom mobilnom publikom.
📐
Оптимизација банер огласа за мобилне апликације: величине, позиције и стратегије освежавања које функционишу
Оптимизујте банер огласе у вашој мобилној апликацији правилним избором величина, позиција и учесталости освежавања како бисте максимизирали eCPM.
🛡️
Аpp-ads.txt објашњен: Основни водич за спречавање преваре у оглашавању за мобилне издаваче
Комплетан водич за app-ads.txt: шта је то, како га подесити и зашто штити приходе од огласа ваше мобилне апликације.
🎯
Najbolje prakse za intersticijske oglase u mobilnim igrama: maksimiziranje prihoda bez gubitka retencije
Saznajte kada i kako prikazivati intersticijske oglase u mobilnim igrama za maksimiziranje eCPM-a bez štete za zadržavanje igrača.
🔄
Header Bidding: Web vs In-App — Kako se razlikuju i zašto je važno
Saznajte kako Header Bidding funkcioniše na vebu naspram in-app, uključujući Prebid.js, SDK bidding, Google Open Bidding i uticaje na prinos.
Google Ads vs AdMob: Šta izdavači aplikacija treba da znaju
Razumejte razliku između Google Ads i AdMob, kada koristiti svaki i kada preći sa AdMob na Google Ad Manager.
🎬
Kako maksimizovati prihod od video oglasa: minimalne cene, fill rate i strategija formata
Savladajte prihod od video oglasa sa strategijama za minimalne cene, optimizaciju fill rate-a, nagrađeni video i idealan display-video miks.
🏗️
Najbolji SSP-ovi za monetizaciju aplikacija: In-App Header Bidding i OpenRTB vodič
Uporedite najbolje SSP-ove za monetizaciju mobilnih aplikacija, naučite kako funkcioniše In-App Header Bidding i razumejte OpenRTB protokol.
📊
ARPDAU kalkulator i vodič za benchmarke za mobilne izdavače
Naučite kako izračunati ARPDAU, uporedite benchmarke po žanru igre i optimizujte prosečan prihod po dnevno aktivnom korisniku.
1 2 3 Sledeća →