בלוג

⚔️
Unity LevelPlay מול AppLovin MAX: השוואת מידיאציה זה לצד זה לשנת 2026
השוו בין פלטפורמות המידיאציה Unity LevelPlay ו‑AppLovin MAX בהיבטי בידינג, רשתות, דוחות והכנסות.
🌍
מונטיזציית אפליקציות בשווקים מתעוררים: אסטרטגיות ל-LATAM, דרום-מזרח אסיה, אפריקה והודו
מקסם הכנסות מפרסום בשווקים מתעוררים עם אסטרטגיות המותאמות לאזורים עם eCPM נמוך וקהלים ניידים גדלים.
📐
אופטימיזציה של מודעות באנר באפליקציות מובייל: גדלים, מיקומים ואסטרטגיות רענון שעובדות
בצעו אופטימיזציה של מודעות באנר באפליקציית המובייל שלכם עם הגדלים, המיקומים וקצבי הרענון הנכונים כדי למקסם את ה-eCPM.
🛡️
הסבר על App-ads.txt: המדריך החיוני למניעת הונאת פרסום למפרסמי מובייל
מדריך מלא ל-app-ads.txt: מה זה, איך להגדיר אותו ולמה הוא מגן על הכנסות הפרסום של האפליקציה הניידת שלך.
🎯
שיטות עבודה מומלצות למודעות מעברון במשחקים ניידים: מקסום הכנסות מבלי לפגוע בשימור
למדו מתי ואיך להציג מודעות מעברון במשחקים ניידים כדי למקסם את ה-eCPM מבלי לפגוע בשימור שחקנים.
🔄
Header Bidding: אינטרנט מול באפליקציה — מה ההבדלים ולמה זה חשוב
למדו איך Header Bidding עובד באינטרנט מול באפליקציה, כולל Prebid.js, SDK bidding, Google Open Bidding והשפעות על תשואה.
Google Ads מול AdMob: מה מפיצי אפליקציות צריכים לדעת
הבינו את ההבדל בין Google Ads ל-AdMob, מתי להשתמש בכל אחד ומתי לשדרג מ-AdMob ל-Google Ad Manager.
🎬
איך למקסם הכנסות ממודעות וידאו: מחירי רצפה, שיעור מילוי ואסטרטגיית פורמטים
שלטו בהכנסות ממודעות וידאו עם אסטרטגיות למחירי רצפה, אופטימיזציה של שיעור מילוי, וידאו מתגמל והתמהיל האידיאלי של display-video.
🏗️
ה-SSP הטובים ביותר למונטיזציה של אפליקציות: Header Bidding באפליקציה ומדריך OpenRTB
השוו את ה-SSP הטובים ביותר למונטיזציה של אפליקציות מובייל, למדו איך Header Bidding באפליקציה עובד והבינו את פרוטוקול OpenRTB.
📊
מחשבון ARPDAU ומדריך סטנדרטים למפיצי אפליקציות מובייל
למדו כיצד לחשב ARPDAU, השוו סטנדרטים לפי סוג משחק ומטבו הכנסה ממוצעת למשתמש פעיל יומי.
1 2 3 הבא ←