บล็อก

⚔️
Unity LevelPlay vs AppLovin MAX: การเปรียบเทียบแพลตฟอร์ม Mediation แบบเคียงข้างกันสำหรับปี 2026
เปรียบเทียบแพลตฟอร์ม mediation ของ Unity LevelPlay และ AppLovin MAX ในด้านการประมูล เครือข่าย การรายงาน และรายได้
🌍
การสร้างรายได้จากแอปในตลาดเกิดใหม่: กลยุทธ์สำหรับ LATAM เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ แอฟริกา และอินเดีย
เพิ่มรายได้จากโฆษณาในตลาดเกิดใหม่สูงสุดด้วยกลยุทธ์ที่ปรับแต่งสำหรับภูมิภาค eCPM ต่ำและผู้ชมมือถือที่เติบโต
📐
การเพิ่มประสิทธิภาพโฆษณาแบนเนอร์สำหรับแอปมือถือ: ขนาด ตำแหน่ง และกลยุทธ์การรีเฟรชที่ได้ผล
เพิ่มประสิทธิภาพโฆษณาแบนเนอร์ในแอปมือถือของคุณด้วยขนาด ตำแหน่ง และอัตราการรีเฟรชที่เหมาะสมเพื่อเพิ่ม eCPM สูงสุด
🛡️
อธิบาย App-ads.txt: คู่มือสำคัญในการป้องกันการฉ้อโกงโฆษณาสำหรับผู้เผยแพร่มือถือ
คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับ app-ads.txt: คืออะไร ตั้งค่าอย่างไร และทำไมจึงปกป้องรายได้จากโฆษณาแอปมือถือของคุณ
🎯
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับโฆษณาแบบเต็มหน้าจอในเกมมือถือ: เพิ่มรายได้สูงสุดโดยไม่ทำลายการรักษาผู้ใช้
เรียนรู้ว่าควรแสดงโฆษณาแบบเต็มหน้าจอเมื่อใดและอย่างไรในเกมมือถือเพื่อเพิ่ม eCPM สูงสุดโดยไม่ทำลายการรักษาผู้เล่น
🔄
Header Bidding: เว็บ vs ในแอป — ความแตกต่างและเหตุผลที่สำคัญ
เรียนรู้วิธีการทำงานของ header bidding บนเว็บเทียบกับในแอป รวมถึง Prebid.js, SDK bidding, Google Open Bidding และผลกระทบต่อรายได้
Google Ads กับ AdMob: สิ่งที่ผู้เผยแพร่แอปต้องรู้
เข้าใจความแตกต่างระหว่าง Google Ads กับ AdMob เมื่อไรควรใช้แต่ละตัว และเมื่อไรควรอัปเกรดจาก AdMob เป็น Google Ad Manager
🎬
วิธีเพิ่มรายได้โฆษณาวิดีโอสูงสุด: ราคาขั้นต่ำ อัตราการเติมเต็ม และกลยุทธ์รูปแบบ
เชี่ยวชาญรายได้โฆษณาวิดีโอด้วยกลยุทธ์ราคาขั้นต่ำ การเพิ่มอัตราการเติมเต็ม วิดีโอรีวอร์ด และส่วนผสมที่เหมาะสมของดิสเพลย์-วิดีโอ
🏗️
SSP ที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างรายได้จากแอป: การประมูลแบบ Header Bidding ในแอปและคู่มือ OpenRTB
เปรียบเทียบ SSP ชั้นนำสำหรับการสร้างรายได้จากแอปมือถือ เรียนรู้การทำงานของ Header Bidding ในแอปและเข้าใจโปรโตคอล OpenRTB
📊
เครื่องคำนวณ ARPDAU และคู่มือเกณฑ์มาตรฐานสำหรับผู้เผยแพร่แอปมือถือ
เรียนรู้วิธีคำนวณ ARPDAU เปรียบเทียบเกณฑ์มาตรฐานตามประเภทเกม และเพิ่มประสิทธิภาพรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้งานรายวัน
1 2 3 ถัดไป →