Nhà xuất bản
Sản phẩm
Liên hệ
Blog
Đăng nhập NXB
Tiếng Việt
English
Deutsch
Français
Español
Italiano
Nederlands
Português
Türkçe
العربية
日本語
中文
한국어
हिन्दी
Русский
Polski
Svenska
Dansk
Norsk
Suomi
Čeština
Română
Magyar
Български
Hrvatski
Slovenčina
Slovenščina
Ελληνικά
Українська
Srpski
Lietuvių
Latviešu
Eesti
Shqip
Íslenska
Bahasa Indonesia
Tiếng Việt
ไทย
Bahasa Melayu
Filipino
Kiswahili
Azərbaycan
ქართული
עברית
فارسی
Қазақ
Кыргыз
O'zbek
Тоҷикӣ
Беларуская
বাংলা
தமிழ்
اردو
Yorùbá
Blog
🔒
17 tháng 6 năm 2026
GDPR và Quảng cáo Ứng dụng: Tỷ lệ Đồng ý Định hình Doanh thu Quảng cáo của Bạn như thế nào
Khám phá cách tỷ lệ đồng ý GDPR, lời nhắc ATT và TCF 2.3 ảnh hưởng đến doanh thu quảng cáo lập trình và những gì nhà xuất bản có thể làm.
🚀
12 tháng 6 năm 2026
App Open Ads: Cách thêm $0,01–$0,03 ARPDAU mà không làm xa rời người dùng
Tối đa hóa doanh thu với app open ads bằng cách sử dụng giới hạn tần suất thông minh, chiến lược thời gian và điểm chuẩn eCPM.
⚖️
7 tháng 6 năm 2026
Ad Waterfall so với Unified Auction: Cách hoạt động và ý nghĩa đối với doanh thu
Hiểu cách waterfall truyền thống và unified auction khác nhau về doanh thu, độ trễ và tính minh bạch cho nhà xuất bản.
📱
2 tháng 6 năm 2026
Quảng cáo gốc trong ứng dụng di động: Hướng dẫn tích hợp đầy đủ cho nhà xuất bản
Tìm hiểu cách quảng cáo gốc tăng mức độ tương tác và eCPM trong ứng dụng di động với các mẫu tích hợp thực tế và mẹo thiết lập GAM.
⚔️
28 tháng 5, 2026
Unity LevelPlay vs AppLovin MAX: So sánh nền tảng mediation song song cho năm 2026
So sánh các nền tảng mediation Unity LevelPlay và AppLovin MAX về đấu giá, mạng lưới, báo cáo và doanh thu.
🌍
23 tháng 5 2026
Kiếm tiền từ ứng dụng tại thị trường mới nổi: Chiến lược cho LATAM, Đông Nam Á, Châu Phi và Ấn Độ
Tối đa hóa doanh thu quảng cáo tại thị trường mới nổi với các chiến lược phù hợp cho khu vực eCPM thấp và đối tượng di động đang tăng trưởng.
📐
18 tháng 5, 2026
Tối ưu hóa quảng cáo banner cho ứng dụng di động: Kích thước, vị trí đặt và chiến lược làm mới hiệu quả
Tối ưu hóa quảng cáo banner trong ứng dụng di động của bạn với kích thước, vị trí đặt và tần suất làm mới phù hợp để tối đa hóa eCPM.
🛡️
13 tháng 5 2026
Giải thích App-ads.txt: Hướng dẫn thiết yếu phòng chống gian lận quảng cáo cho nhà xuất bản di động
Hướng dẫn đầy đủ về app-ads.txt: nó là gì, cách thiết lập và tại sao nó bảo vệ doanh thu quảng cáo ứng dụng di động của bạn.
🎯
8 tháng 5 năm 2026
Phương pháp hay nhất cho quảng cáo xen kẽ trong game di động: Tối đa hóa doanh thu mà không ảnh hưởng đến giữ chân người dùng
Tìm hiểu khi nào và cách hiển thị quảng cáo xen kẽ trong game di động để tối đa hóa eCPM mà không ảnh hưởng đến việc giữ chân người chơi.
🔄
3 tháng 5 2026
Đấu giá tiêu đề: Web vs Trong ứng dụng — Sự khác biệt và tại sao nó quan trọng
Tìm hiểu cách đấu giá tiêu đề hoạt động trên web so với trong ứng dụng, bao gồm Prebid.js, SDK bidding, Google Open Bidding và tác động đến doanh thu.
1
2
3
…
Tiếp →