Blog

⚔️
Unity LevelPlay vs AppLovin MAX: Perbandingan Mediasi Sisi‑ke‑Sisi untuk 2026
Bandingkan platform mediasi Unity LevelPlay dan AppLovin MAX dari sisi bidding, jaringan, pelaporan, dan pendapatan.
🌍
Monetisasi Aplikasi di Pasar Berkembang: Strategi untuk LATAM, Asia Tenggara, Afrika, dan India
Maksimalkan pendapatan iklan di pasar berkembang dengan strategi yang disesuaikan untuk wilayah eCPM rendah dan audiens mobile yang terus berkembang.
📐
Optimasi Banner Ad untuk Aplikasi Mobile: Ukuran, Penempatan, dan Strategi Refresh yang Efektif
Optimalkan banner ad di aplikasi mobile Anda dengan ukuran, penempatan, dan tingkat refresh yang tepat untuk memaksimalkan eCPM.
🛡️
App-ads.txt Dijelaskan: Panduan Penting Mencegah Penipuan Iklan untuk Penerbit Mobile
Panduan lengkap tentang app-ads.txt: apa itu, cara mengaturnya, dan mengapa melindungi pendapatan iklan aplikasi mobile Anda.
🎯
Praktik Terbaik Iklan Interstitial untuk Game Mobile: Maksimalkan Pendapatan Tanpa Mengorbankan Retensi
Pelajari kapan dan cara menampilkan iklan interstitial di game mobile untuk memaksimalkan eCPM tanpa merugikan retensi pemain.
🔄
Header Bidding: Web vs In-App — Bagaimana Perbedaannya dan Mengapa Penting
Pelajari cara kerja header bidding di web vs in-app, termasuk Prebid.js, SDK bidding, Google Open Bidding, dan dampak yield.
Google Ads vs AdMob: Apa yang Harus Diketahui Penerbit Aplikasi
Pahami perbedaan antara Google Ads dan AdMob, kapan menggunakan masing-masing, dan kapan beralih dari AdMob ke Google Ad Manager.
🎬
Cara Memaksimalkan Pendapatan Iklan Video: Floor Price, Fill Rate, dan Strategi Format
Kuasai pendapatan iklan video dengan strategi harga dasar, optimasi fill rate, video berhadiah, dan campuran display-video yang ideal.
🏗️
SSP Terbaik untuk Monetisasi Aplikasi: In-App Header Bidding dan Panduan OpenRTB
Bandingkan SSP terbaik untuk monetisasi aplikasi mobile, pelajari cara kerja in-app header bidding dan pahami protokol OpenRTB.
📊
Kalkulator ARPDAU dan Panduan Benchmark untuk Penerbit Aplikasi Mobile
Pelajari cara menghitung ARPDAU, bandingkan benchmark berdasarkan genre game, dan optimalkan pendapatan rata-rata per pengguna aktif harian.
1 2 3 Selanjutnya →