Wydawcy
Produkty
Kontakt
Blog
Login wydawcy
Polski
English
Deutsch
Français
Español
Italiano
Nederlands
Português
Türkçe
العربية
日本語
中文
한국어
हिन्दी
Русский
Polski
Svenska
Dansk
Norsk
Suomi
Čeština
Română
Magyar
Български
Hrvatski
Slovenčina
Slovenščina
Ελληνικά
Українська
Srpski
Lietuvių
Latviešu
Eesti
Shqip
Íslenska
Bahasa Indonesia
Tiếng Việt
ไทย
Bahasa Melayu
Filipino
Kiswahili
Azərbaycan
ქართული
עברית
فارسی
Қазақ
Кыргыз
O'zbek
Тоҷикӣ
Беларуская
বাংলা
தமிழ்
اردو
Yorùbá
Blog
⚔️
28 maja 2026
Unity LevelPlay vs AppLovin MAX: Porównanie mediacji ramię w ramię na 2026 rok
Porównaj platformy mediacyjne Unity LevelPlay i AppLovin MAX pod kątem licytacji, sieci, raportowania i przychodów.
🌍
23 maja 2026
Monetyzacja aplikacji na rynkach wschodzących: Strategie dla LATAM, Azji Południowo-Wschodniej, Afryki i Indii
Maksymalizuj przychody z reklam na rynkach wschodzących dzięki strategiom dostosowanym do regionów o niskim eCPM i rosnącej publiczności mobilnej.
📐
18 maja 2026
Optymalizacja reklam banerowych w aplikacjach mobilnych: rozmiary, umiejscowienia i strategie odświeżania, które działają
Zoptymalizuj reklamy banerowe w swojej aplikacji mobilnej, dobierając odpowiednie rozmiary, umiejscowienia i częstotliwość odświeżania, aby zmaksymalizować eCPM.
🛡️
13 maja 2026
App-ads.txt wyjaśnione: niezbędny przewodnik po zapobieganiu oszustwom reklamowym dla wydawców mobilnych
Kompletny przewodnik po app-ads.txt: czym jest, jak go skonfigurować i dlaczego chroni przychody z reklam w Twojej aplikacji mobilnej.
🎯
8. maja 2026
Najlepsze praktyki reklam pełnoekranowych w grach mobilnych: maksymalizacja przychodów bez utraty retencji
Dowiedz się, kiedy i jak wyświetlać reklamy pełnoekranowe w grach mobilnych, aby zmaksymalizować eCPM bez szkody dla retencji graczy.
🔄
3. maja 2026
Header Bidding: Web vs In-App — czym się różnią i dlaczego to ważne
Dowiedz się, jak działa Header Bidding na webie w porównaniu z in-app, w tym Prebid.js, SDK bidding, Google Open Bidding i wpływ na przychody.
⚡
28. kwietnia 2026
Google Ads vs AdMob: Co wydawcy aplikacji muszą wiedzieć
Zrozum różnicę między Google Ads a AdMob, kiedy używać każdego z nich i kiedy przejść z AdMob na Google Ad Manager.
🎬
23. kwietnia 2026
Jak zmaksymalizować przychody z reklam wideo: ceny minimalne, fill rate i strategia formatów
Opanuj przychody z reklam wideo dzięki strategiom cen minimalnych, optymalizacji fill rate, wideo z nagrodami i idealnym miksie display-wideo.
🏗️
18. kwietnia 2026
Najlepsze SSP do monetyzacji aplikacji: In-App Header Bidding i przewodnik OpenRTB
Porównaj najlepsze SSP do monetyzacji aplikacji mobilnych, dowiedz się, jak działa In-App Header Bidding i poznaj protokół OpenRTB.
📊
13. kwietnia 2026
Kalkulator ARPDAU i przewodnik po benchmarkach dla wydawców aplikacji mobilnych
Dowiedz się, jak obliczyć ARPDAU, porównaj benchmarki według gatunku gry i zoptymalizuj średni przychód na aktywnego użytkownika.
1
2
3
…
Następna →