Blog

🌍
Zašto fill rate znači više od eCPM-a na rastućim tržištima
Ako objavljujete aplikacije sa značajnim saobraćajem u JI Aziji, Indiji, Latinskoj Americi ili Africi, verovatno ste primetili frustrirajući obrazac.
🎬
Najbolje prakse za Rewarded Video – maksimiziranje prihoda
Video sa nagradom ima konzistentno najviši eCPM. Korisnici dobrovoljno gledaju oglas za nagradu u igri.
💰
Kako minimalne cene utiču na prihode od reklama vaše aplikacije (i kako ih pravilno postaviti)
Od svih varijabli kojima možete upravljati u svom reklamnom waterfall lancu, floor price mogu imati najveći uticaj — a istovremeno su najčešće zanemarene. Dobro podešena strategija floor price...
🚀
5 znakova da treba preći na Google Ad Manager
AdMob je odlična početna tačka. Ali neki znaci pokazuju da je vreme za GAM.
⚖️
Poređenje Open Bidding i Header Bidding za aplikacije
Oba dele isti cilj — stvaranje konkurencije u realnom vremenu — ali tehnički rade različito.
⚙️
Kako dodati prilagođene izvore potražnje u reklamne vodopade AppLovin MAX i Unity LevelPlay
Ako koristite AppLovin MAX ili Unity LevelPlay kao platformu za posredništvo, već imate pristup solidnom skupu ugrađenih reklamnih mreža. Ali pravi rast prihoda dolazi kada dodate prilagođene izvore potražnje koji povećavaju konkurenciju za svako prikazivanje...
📱
Kako da maksimizujete prihode vaše aplikacije pomoću Google Ad Manager
Izdavači mobilnih aplikacija konstantno traže načine da povećaju prihode od oglašavanja bez kompromitovanja korisničkog iskustva. Google Ad Manager (GAM) nudi jedno od najmoćnijih rešenja...
🔒
GDPR i privatnost u reklamiranju aplikacija 2026
Regulacija privatnosti je operativna realnost koja direktno utiče na monetizaciju. GDPR i promene Apple/Google fundamentalno su promenili protok podataka.
📊
Benchmark prihoda od oglasa 2026
Razumevanje pozicije aplikacije u odnosu na industrijske standarde je ključno za prepoznavanje prilika.
Kompletan vodič za optimizaciju waterfall-a 2026
Razlika između prosečnih i izvanrednih prihoda često se svodi na jedno: kvalitet optimizacije waterfall-a.
← Prethodna 1 2 3 4 Sledeća →