Баспагерлер
Өнімдер
Байланыс
Блог
Баспагер кіру
Қазақ
English
Deutsch
Français
Español
Italiano
Nederlands
Português
Türkçe
العربية
日本語
中文
한국어
हिन्दी
Русский
Polski
Svenska
Dansk
Norsk
Suomi
Čeština
Română
Magyar
Български
Hrvatski
Slovenčina
Slovenščina
Ελληνικά
Українська
Srpski
Lietuvių
Latviešu
Eesti
Shqip
Íslenska
Bahasa Indonesia
Tiếng Việt
ไทย
Bahasa Melayu
Filipino
Kiswahili
Azərbaycan
ქართული
עברית
فارسی
Қазақ
Кыргыз
O'zbek
Тоҷикӣ
Беларуская
বাংলা
தமிழ்
اردو
Yorùbá
Блог
💰
29 наурыз 2026
Еден бағалар жарнама табысына қалай әсер етеді
Еден бағалары ең күшті тұтқалардың бірі, бірақ көпшілігі дұрыс пайдаланбайды.
🚀
28 наурыз 2026
Google Ad Manager-ге көшуге дайын екеніңіздің 5 белгісі
AdMob тамаша бастапқы нүкте. Бірақ кейбір белгілер GAM-ға ауысу уақыты келгенін көрсетеді.
⚖️
27 наурыз 2026
Open Bidding vs Header Bidding мобильді қолданбалар үшін
Екеуі бір мақсатты бөліседі — нақты уақытта бәсекелестік құру — бірақ техникалық жағынан әртүрлі жұмыс істейді.
⚙️
26 наурыз 2026
AppLovin MAX және Unity LevelPlay-ге Custom Demand қосу
AppLovin MAX немесе Unity LevelPlay пайдалансаңыз, кіріктірілген желілер бар. Бірақ нақты пайда реттелген көздерді қосудан келеді.
📱
25 наурыз 2026
Google Ad Manager арқылы табысты барынша арттыру
Google Ad Manager қосымшаларды монетизациялаудың ең күшті шешімдерінің бірін ұсынады.
🔒
24 наурыз 2026
GDPR және құпиялылық қолданба жарнамасында 2026
Құпиялылықты реттеу монетизацияға тікелей әсер ететін операциялық шындық. GDPR және Apple/Google өзгерістері деректер ағынын түбірінен өзгертті.
📊
22 наурыз 2026
Жарнама табысының эталондары 2026
Қосымшаңыздың салалық көрсеткіштермен салыстырғандағы орнын түсіну мүмкіндіктерді анықтау үшін маңызды.
⚡
20 наурыз 2026
Waterfall оптималдаштыру толық нұсқаулығы 2026
Орташа мен ерекше табыс арасындағы айырмашылық жиі бір нәрсеге байланысты: waterfall оңтайландыру сапасына.
🔍
15 наурыз 2026
AdMob vs Google Ad Manager: қайсысы дұрыс?
Ең жиі қойылатын сұрақтардың бірі: AdMob-та қалу ма әлде Google Ad Manager-ге ауысу ма?
← Previous
1
2