ผู้เผยแพร่
ผลิตภัณฑ์
ติดต่อ
บล็อก
เข้าสู่ระบบผู้เผยแพร่
ไทย
English
Deutsch
Français
Español
Italiano
Nederlands
Português
Türkçe
العربية
日本語
中文
한국어
हिन्दी
Русский
Polski
Svenska
Dansk
Norsk
Suomi
Čeština
Română
Magyar
Български
Hrvatski
Slovenčina
Slovenščina
Ελληνικά
Українська
Srpski
Lietuvių
Latviešu
Eesti
Shqip
Íslenska
Bahasa Indonesia
Tiếng Việt
ไทย
Bahasa Melayu
Filipino
Kiswahili
Azərbaycan
ქართული
עברית
فارسی
Қазақ
Кыргыз
O'zbek
Тоҷикӣ
Беларуская
বাংলা
தமிழ்
اردو
Yorùbá
บล็อก
💰
29 มีนาคม 2026
ราคาขั้นต่ำส่งผลต่อรายได้โฆษณาอย่างไร
ราคาขั้นต่ำเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดในการสร้างรายได้จากแอป แต่ผู้เผยแพร่ส่วนใหญ่ใช้ไม่ถูกต้อง
🚀
28 มีนาคม 2026
5 สัญญาณว่าแอปพร้อมย้ายไป Google Ad Manager
AdMob เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่สัญญาณบางอย่างบอกว่าถึงเวลา GAM แล้ว
⚖️
27 มีนาคม 2026
Open Bidding vs Header Bidding สำหรับแอปมือถือ
ทั้งสองมีเป้าหมายเดียวกัน — สร้างการแข่งขันแบบเรียลไทม์ — แต่ทำงานต่างกันทางเทคนิค
⚙️
26 มีนาคม 2026
วิธีเพิ่ม Custom Demand ใน AppLovin MAX และ Unity LevelPlay
หากใช้ AppLovin MAX หรือ Unity LevelPlay มีเครือข่ายในตัว แต่กำไรจริงมาจากการเพิ่มแหล่งที่กำหนดเอง
📱
25 มีนาคม 2026
วิธีเพิ่มรายได้สูงสุดด้วย Google Ad Manager
Google Ad Manager เสนอหนึ่งในโซลูชันที่ทรงพลังที่สุดสำหรับการสร้างรายได้จากแอป
🔒
24 มีนาคม 2026
GDPR และความเป็นส่วนตัวในโฆษณาแอป 2026
กฎระเบียบความเป็นส่วนตัวเป็นความจริงที่ส่งผลต่อการสร้างรายได้โดยตรง GDPR ในยุโรปและการเปลี่ยนแปลงจาก Apple และ Google เปลี่ยนการไหลของข้อมูลอย่างพื้นฐาน
📊
22 มีนาคม 2026
เกณฑ์มาตรฐานรายได้โฆษณา 2026
การเข้าใจตำแหน่งของแอปเทียบกับ benchmark อุตสาหกรรมเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการระบุโอกาส
⚡
20 มีนาคม 2026
คู่มือการเพิ่มประสิทธิภาพ Waterfall ฉบับสมบูรณ์ 2026
ความแตกต่างระหว่างรายได้ปานกลางและยอดเยี่ยมมักขึ้นอยู่กับสิ่งเดียว: คุณภาพการเพิ่มประสิทธิภาพ waterfall
🔍
15 มีนาคม 2026
AdMob vs Google Ad Manager: อะไรเหมาะกับแอปคุณ?
คำถามที่พบบ่อยที่สุด: อยู่กับ AdMob หรือย้ายไป Google Ad Manager?
← Previous
1
2