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AppLovin MAXとUnity LevelPlayのwaterfallにcustom demandを追加する方法

2026年3月26日 · RevenueFlex チーム

AppLovin MAXまたはUnity LevelPlayをmediationプラットフォームとして使用している場合、すでに堅実な組み込みad networkのセットにアクセスできます。しかし、真の収益向上は、すべてのimpressionに対する競争を高めるcustom demandソースを追加したときに得られます。効果的に追加する方法を紹介します。

なぜcustom demandを追加するのか

すべてのmediationプラットフォームには、デフォルトのad networkセットが付属しています。これらはプラットフォームと正式なSDK統合を持つネットワークです。しかし、そこにはもっと広いdemandの世界があります — マネージドdemandパートナー、地域のad network、そしてwaterfallのギャップを埋めてeCPMを押し上げる直接の広告主との関係です。

計算は単純です。各impressionを争うbidderが多いほど、勝ちbidが高くなります。適切に配置されたcustom demandソースを1つ追加するだけで、全体の収益を15〜30パーセント向上させることができます。

AppLovin MAXへのcustom demand追加

AppLovin MAXは、あらゆるdemandソースをwaterfallに統合できるcustom network adapterをサポートしています。プロセスは3つのステップで構成されています。

ステップ1:custom networkの作成

MAXダッシュボードでMediationに移動し、Manage Networksを選択します。新しいcustom networkを追加し、demandパートナーが提供するクラス名とadapterを設定します。このadapterはMAXとdemandソース間の通信を処理します。

ステップ2:ad unitの設定

各ad unit(banner、interstitial、rewarded)について、custom networkをdemandソースとして追加します。MAXがwaterfall内で正しく配置できるように、期待されるeCPMを設定します。demandパートナーは、あなたの特定のgeoとフォーマットミックスに対する競争力のあるfloor priceに関するガイダンスを提供するはずです。

ステップ3:テストと最適化

限定的なロールアウトから始めます — たとえばトラフィックの10パーセント — 統合が正しく機能し、報告されたeCPMが期待と一致することを検証します。確認後、fill rateとレイテンシを監視しながら、徐々にトラフィック配分を増やします。

Unity LevelPlayへのcustom demand追加

Unity LevelPlay(旧ironSource)は、同様のパターンに従いますが、独自の用語とダッシュボードフローを持っています。

ステップ1:custom adapterのセットアップ

LevelPlayはSDKを通じてcustom adapterをサポートしています。demandパートナーは、LevelPlay SDKとともにアプリに含めるadapterモジュールを提供します。LevelPlayダッシュボードのNetworksセクションでadapterを登録します。

ステップ2:インスタンスの定義

custom demandソースを通じて提供したい各広告フォーマットのインスタンスを作成します。各インスタンスはdemand側の特定のad unitにマップされます。適切なwaterfall配置のために期待されるCPMを設定します。

ステップ3:waterfallの配置

custom demandをwaterfallの適切な位置に配置します。高すぎるとすぐに埋まらない場合にレイテンシが発生し、低すぎると競争する機会がほとんどありません。waterfallの中間から始めて、実際のパフォーマンスデータに基づいて調整します。

custom demandの最適なwaterfall位置は、通常、最もパフォーマンスの良い2つのネットワークのすぐ下です。これにより、最高の収益源を妨げることなく、意味のあるトラフィックを確保できます。

ベストプラクティス

レイテンシの監視

custom demandソースは、waterfallに追加の広告呼び出しを加えます。time-to-fillメトリックを注意深く監視してください。custom sourceが平均広告読み込み時間に200ミリ秒以上追加している場合は、timeout設定またはwaterfall位置の調整を検討してください。

A/Bテストの使用

MAXとLevelPlayはどちらもwaterfall構成のA/Bテストをサポートしています。これを使用して、現在のwaterfallとcustom demandソースを含むバリアントを比較します。実際に収益を上げているかどうかはデータに語らせましょう。

マネージドパートナーとの協力

技術的な統合は始まりにすぎません。継続的な最適化 — floor priceの調整、fill rateの監視、パフォーマンスの低いソースのローテーション — が真の価値を生む場所です。マネージドdemandパートナーはこれらすべてを処理し、単一の統合ポイントと継続的な最適化を提供します。

始めるには

waterfallにcustom demandを追加したいが、複雑さを自分で管理したくない場合は、マネージド収益化パートナーに連絡してください。adapterを提供し、設定を処理し、統合を継続的に最適化します — これにより、最小限のエンジニアリング労力でより高い収益が得られます。