Til baka á bloggið

Unity LevelPlay vs AppLovin MAX: Hlið-við-hlið miðlunarsamanburður fyrir 2026

28. maí 2026 · RevenueFlex Teymi

Tvær ríkjandi miðlunarvettvangarnir fyrir farsímaleiki

Ef þú ert útgefandi farsímaleikja árið 2026, þá snýst val þitt á miðlunarvettvangi líklega niður í tvo valkosti: Unity LevelPlay (vettvangurinn sem áður var þekktur sem ironSource, endurnefndur eftir samruna Unity og ironSource) og AppLovin MAX (miðlunarlagið byggt ofan á yfirtöku AppLovin á markaðsstöðu MoPub). Saman miðla þessir tveir vettvangarnir meirihluta tekna af auglýsingum í farsímaleikjum um heiminn.

Að velja á milli þeirra er ekki einfalt. Báðir eru þroskaðir, fullbúnir vettvangarnir með sterkan stuðning við tilboð og víðtækar netkerfissamþættingar. Rétt val fer eftir tilteknu leikjasafni þínu, getu teymis, landfræðilegri dreifingu og núverandi netkerfisamskiptum. Þessi samanburður greinir hvert það þáttagildi sem skiptir máli.

Tilboðsstuðningur og uppboðsmekaník

Unity LevelPlay

Unity LevelPlay notar blendingsuppboðslíkan sem sameinar tilboð í forriti við hefðbundið vatnsfall. Tilboðsnet keppa í uppboði í rauntíma og vinningsbóðið er síðan borið saman við vatnsfallarliði til að ákvarða endanlegan sigurvegara. LevelPlay styður tilboð frá öllum helstu eftirspurnarheimildum, þar á meðal Meta Audience Network, Google AdMob tilboð, Pangle, Mintegral og auðvitað eigin eftirspurn Unity. Tilboðsinnviði vettvanganna hafa þroskast verulega frá ironSource-dögum og standa nú straum af miklum meirihluta birtinga með tilboðum frekar en vatnsföllum.

AppLovin MAX

MAX var einn af fyrstu miðlunarvettvöngunum til að þrýsta þrjósku í átt að algeru tilboðslíkani. Eins og LevelPlay keyrir það blendingsuppboð þar sem tilboðsgjafar keppa í rauntíma og vinningsbóðið er borið saman við vatnsfalltilvik. MAX styður tilboð frá jafn ítarlegum lista netkerfa. Eigin eftirspurn AppLovin (í gegnum AppLovin Exchange) er djúpt samþætt og táknar oft umtalsverðan hluta vinningsbóða innan vettvanganna.

Niðurstaðan

Báðir vettvangarnir bjóða upp á sambærilegar tilboðsgetu árið 2026. Merkingarbær munurinn er ekki í uppboðsmekaníkinni sjálfri heldur í sérstæðri eftirspurn sem hver og einn flytur með sér. Unity LevelPlay gefur þér bjartsýnar aðgang að eftirspurn Unity Ads; MAX gefur þér bjartsýnar aðgang að eftirspurn AppLovin. Þar sem báðir eru helstu eftirspurnarheimildir, er spurningin hvers sérstæð eftirspurn þjónar besta árangri fyrir tiltekna forritið þitt og landfræðilegar blöndu.

Netkerfisaðlaganir og eftirspurnarþekja

Unity LevelPlay

LevelPlay styður aðlaganir fyrir 15+ auglýsinganet, þar á meðal Meta, AdMob, AppLovin (já, AppLovin getur verið eftirspurnarheimild innan LevelPlay), Pangle, Mintegral, Vungle/Liftoff, Chartboost, InMobi, Digital Turbine, Fyber og fleiri. Unity Ads netið er innfæddur samþætt með núll-stillingu uppsetningu.

AppLovin MAX

MAX styður sambærilegan hóp netkerfisaðlagana: Meta, AdMob, Unity Ads (fáanlegt sem eftirspurnarheimild innan MAX), Pangle, Mintegral, Vungle/Liftoff, Chartboost, InMobi, Verve, Yandex og aðrir. Exchange-eftirspurn AppLovin er innfæddur samþætt.

Niðurstaðan

Netkerfisþekja er í raun jafngildi. Báðir vettvangarnir styðja öll helstu netkerfi og gæði aðlagana eru sambærileg. Lykilblæbrigðið er að eigin eftirspurn hvers vettvangs hefur tilhneigingu til að standa aðeins besta þegar hún er miðluð innfædd samanborið við í gegnum keppinautsaðlögunina. Þetta þýðir að eftirspurn Unity er venjulega nokkrum prósentustigum betri í LevelPlay, og eftirspurn AppLovin er nokkrum prósentustigum betri í MAX.

SDK-stærð og samþættingarstig

Unity LevelPlay

Kjarna LevelPlay SDK bætir u.þ.b. 2 til 3 MB við forritsbinaryið þitt (breytist eftir vettvangi). Með fullum hópi netkerfisaðlagana getur heildarumfang SDK náð 8 til 15 MB eftir því hversu mörg netkerfi þú samþættar. Samþætting er einföld fyrir Unity engine leiki í gegnum LevelPlay Unity plugin. Fyrir innfædd Android og iOS forrit krefst samþætting meiri handvirkrar vinnu en er vel skjalfest.

AppLovin MAX

MAX SDK kjarninn er svipuð að stærð, 2 til 3 MB. Heildarfótsporið með aðlögunum er sambærilegt við LevelPlay. MAX býður upp á sterkan samþættingarstuðning fyrir bæði Unity engine og innfædd þróun í gegnum vel viðhaldnar plugins og skjölun. MAX samþættingarvísindinn í AppLovin mælaborðinu er athyglisvert lífsgæðaeiginleiki sem myndar stillingarkóða sértækan fyrir valdar netkerfi þínar.

Niðurstaðan

SDK-stærð og samþættingarstig eru ekki merkingarbærar greinarmerkjar. Báðir vettvangarnir eru nógu þroskaðir að hæfur farsímaþróunarmaður geti samþætt annaðhvort á einum eða tveimur dögum. Ef þú ert að byggja með Unity leikjavélinni hefur LevelPlay lítinn forskot í samþættingarlægi með tilliti til samnýtts Unity vistkerfis. Fyrir innfædd þróun eru báðir jafn einfaldir.

Skýrslugjöf og greiningar

Unity LevelPlay

LevelPlay veitir nákvæma skýrslugjöf í gegnum Unity mælaborðið með niðurbrotsgreiningum eftir auglýsingaeining, netkerfi, landi, auglýsingaformi og tímabili. Vettvangurinn býður upp á tekjugögn á birtingastigi (ILRD) fyrir greiningar á notendastigi og LTV líkanagerð. Skýrslugjafar-API er traustur og vel skjalfestur, sem gerir það auðvelt að leiðbeina gögnum inn í eigin greiningakerfið þitt.

AppLovin MAX

MAX skýrslugjöf er jafn víðtæk með niðurbrotsgreiningum eftir netkerfi, landi, formi og auglýsingaeining. MAX veitir einnig tekjugögn á birtingastigi. MAX mælaborðið inniheldur einstakt eiginleika sem kallast Samanburðarverkfærið, sem leyfir þér að bera saman sjónrænt eCPM-ur yfir netkerfi og tímabil. Skýrslugjafar-API er hreinn og er virkt viðhaldið.

Niðurstaðan

Skýrslugjafargetu er náið samsvörun. MAX-samanburðarverkfærið er þægilegur eiginleiki fyrir fljótlega sjónræna greiningu. Samþætting LevelPlay við víðara Unity greiningar vistkerfi getur verið gildismikið ef þú ert nú þegar að nota aðrar þjónustur Unity. Enginn vettvangur hefur ákvarðandi skýrslugjöfarforskot.

A/B prófanir

Unity LevelPlay

LevelPlay inniheldur innbyggt A/B prófunarramma sem leyfir þér að prófa mismunandi vatnsfall stillingar, gólfverð og netkerfisuppsetningar gegn hvort öðru með tölfræðilegri marktæknieftirfylgni. Þú getur úthlutað umferðarhlutföllum milli prófunarhópa og fylgst með niðurstöðum í rauntíma. Þetta er í raun gagnlegur eiginleiki sem dregur úr þörfinni fyrir ytri prófunartæki.

AppLovin MAX

MAX býður einnig upp á innbyggt A/B prófanir fyrir vatnsfall stillingar. Virkni er sambærileg við LevelPlay, með umferðarklofnun og niðurstöður í rauntíma. Báðir vettvangarnir leyfa þér að prófa tilboð gegn vatnsfall stillingum, mismunandi gólfverð og mismunandi netkerfisamsetningar.

Niðurstaðan

Báðir vettvangarnir veita fullnægjandi innbyggt A/B prófanir. Hvorki framkvæmdin er eins háþróuð og sérstakur tilraunavettvangi, en báðar eru fullnægjandi fyrir hefðbundnar prófanir á hagræðingu tekjumyndunar.

Vatnsfall vs Tilboð: Hvernig hver vettvangur meðhöndlar umbreytinguna

Iðnaðurinn er að færa sig í átt að 100 prósent tilboðum, en umbreytingin er ekki lokið. Sum netkerfi styðja enn ekki tilboð á öllum vettvöngum, og vatnsfallarliðir eru enn nauðsynlegir fyrir hámarkseftirspurnarþekju.

Bæði LevelPlay og MAX meðhöndla blendingslíkanið með hæfni. Hagnýti munurinn er í hversu mikla handvirka vatnsfalsstjórnun hvert þeirra krefst. Með fleiri netkerfi sem styðja tilboð á hverju fjórðungi er magn vatnsfallarliðastjórnunar að minnka á báðum vettvöngum. Hins vegar, ef þú ert með sértæk netkerfisamskipti sem krefjast enn vatnsfall uppsetningar, styðja báðir vettvangarnir það.

Athugasemd: Jafnvel í heimsbyggð þar sem tilboð eru ráðandi, er vatnsfalsstjórnun ekki eyðilögð. Hagræðing gólfverðs, forgangsröðun netkerfa fyrir tilvik án tilboða og stillingar auglýsingaeiningar krefjast enn virkrar stjórnunar, sem er þar sem samvinna með veitanda stýrðrar þjónustu getur bætt við umtalsvert gildi.

Leikjafókus vs almennur forritsstuðningur

Unity LevelPlay

Arfleifð LevelPlay er eindregið í leikjum. Vettvangurinn var byggður af ironSource fyrir leikjaútgefendur, yfirtekinn af Unity (leikjavélafyrirtæki) og heldur áfram að hagræða fyrst og fremst fyrir leikjanotkun. Auglýsingaformið, netkerfihlutlæg og hagræðingarreiknirit eru öll stillt fyrir leikjatekjumyndunarmunstur. Ef þú ert leikjaútgefandi er þessi fókus skýr kostur.

AppLovin MAX

MAX hefur einnig sterk leikjarót í gegnum leikjastúdíósafn AppLovin og yfirtöku MoPub. Hins vegar hefur AppLovin verið árásargjarnari við að stækka í loddrétta sem eru utan leikja. MAX er í auknum mæli notað af gagnlegum forritum, innihaldsforritum og öðrum flokkum utan leikja. Ef safn þitt inniheldur bæði leikjum og forritum utan leikja kann MAX að bjóða upp á fjölhæfara einvettvangslausn.

Hvernig þeir vinna með Google Ad Manager

Fyrir útgefendur sem nota Google Ad Manager sem aðal auglýsingaþjón geta báðir miðlunarvettvangarnir þjónað sem eftirspurnarheimildir innan GAM vatnsfallsins í stað þess að skipta því út.

Þegar RevenueFlex stjórnar GAM vatnsfall þínu, samþættum við eftirspurn frá báðum miðlunarvistkerfum ásamt beinni eftirspurn frá hverju helsta netkerfi. Þetta þýðir að þú færð kosti bæði Unity og AppLovin eftirspurnar án þess að þurfa að velja einn miðlunarvettvangi eingöngu.

Hvenær á að nota hvern

Ákvörðunin um miðlunarvettvangi skiptir máli, en hún skiptir minna máli en hún gerði fyrir þremur árum. Þar sem tilboð verður algillt og eftirspurn verður flytjanlegri, þrengist afkastamunurinn á milli vettvanganna. Einbeittu þér að að hámarka heildareftirspurnina sem keppist um birgðirnar þínar, óháð því hvaða vettvangur stýrir uppboðinu.