Блогқа оралу

Unity LevelPlay vs AppLovin MAX: 2026 жылға арналған медиация платформаларын салыстыру

28 мамыр 2026 · RevenueFlex Команда

Мобильді ойындарға арналған екі басты медиация платформасы

Егер сіз 2026 жылы мобильді ойын баспагері болсаңыз, медиация платформасын таңдауыңыз ықтимал екі нұсқаға дейін қысқарады: Unity LevelPlay (бұрын ironSource деп белгілі болған, Unity-ironSource бірігуінен кейін қайта аталған платформа) және AppLovin MAX (AppLovin-нің MoPub нарықтық позициясын сатып алуының үстіне салынған медиация қабаты). Бірге, бұл екі платформа бүкіл әлемде мобильді ойын жарнама кірістерінің басым бөлігін делдалдайды.

Олардың арасында таңдау жасау оңай емес. Екеуі де баптауларды күшті қолдайтын және кең желілік интеграцияларды қамтитын жетілген, толық мүмкіндікті платформалар. Дұрыс таңдау нақты ойын портфолиоңызға, топтың мүмкіндіктеріне, географиялық таратылуға және бар желілік қатынастарға байланысты болады. Бұл салыстыру маңызды болып табылатын әрбір аспектіні талдайды.

Баптауларды қолдау және аукцион механикасы

Unity LevelPlay

Unity LevelPlay қолданба ішіндегі баптауларды дәстүрлі сарқырама (waterfall) үлгісімен біріктіретін гибридті аукцион моделін пайдаланады. Баптау желілері нақты уақыт аукционында бәсекелеседі және жеңімпаз ұсыным соңғы жеңімпазды анықтау үшін сарқырама жолдармен салыстырылады. LevelPlay Meta Audience Network, Google AdMob баптаулары, Pangle, Mintegral және, әрине, Unity-нің өз сұраныстарын қосқанда барлық негізгі сұраныс көздерінен баптауларды қолдайды. Платформаның баптау инфрақұрылымы ironSource кезеңінен бастап айтарлықтай жетілді және қазір импрессиялардың үлкен бөлігін сарқырама орнына баптаулар арқылы өңдейді.

AppLovin MAX

MAX барлық баптау моделіне қарқынды итермелеген алғашқы медиация платформаларының бірі болды. LevelPlay сияқты, ол баптау берушілер нақты уақытта бәсекелесетін және жеңімпаз ұсыным сарқырама даналармен салыстырылатын гибридті аукцион жүргізеді. MAX желілердің ұқсас жан-жақты тізімінен баптауларды қолдайды. AppLovin-нің өз сұраныстары (AppLovin Exchange арқылы) терең интеграцияланған және жиі платформа ішіндегі жеңімпаз баптаулардың елеулі үлесін білдіреді.

Қорытынды

Екі платформа да 2026 жылы салыстырмалы баптау мүмкіндіктерін ұсынады. Маңызды айырмашылық аукцион механикасының өзінде емес, әрқайсысы әкелетін меншікті сұраныста. Unity LevelPlay сізге Unity Ads сұранысына оңтайландырылған қолжетімділікті береді; MAX сізге AppLovin сұранысына оңтайландырылған қолжетімділікті береді. Екеуі де негізгі сұраныс көздері болғандықтан, сұрақ қайсысының меншікті сұраныстары нақты қолданбаңыз бен гео мектебіңіз үшін жақсырақ жұмыс жасайтынында.

Желілік адаптерлер және сұраныс қамтылымы

Unity LevelPlay

LevelPlay Meta, AdMob, AppLovin (иә, AppLovin LevelPlay ішінде сұраныс көзі бола алады), Pangle, Mintegral, Vungle/Liftoff, Chartboost, InMobi, Digital Turbine, Fyber және т.б. қосқанда 15+ жарнамалық желілерге арналған адаптерлерді қолдайды. Unity Ads желісі нөлдік конфигурация орнатумен жергілікті түрде интеграцияланған.

AppLovin MAX

MAX желілік адаптерлердің салыстырмалы тізімін қолдайды: Meta, AdMob, Unity Ads (MAX ішінде сұраныс көзі ретінде қолжетімді), Pangle, Mintegral, Vungle/Liftoff, Chartboost, InMobi, Verve, Yandex және басқалары. AppLovin-нің exchange сұраныстары жергілікті түрде интеграцияланған.

Қорытынды

Желілік қамтылым іс жүзінде тең. Екі платформа да барлық негізгі желілерді қолдайды және адаптер сапасы салыстырмалы. Маңызды нюанс әрбір платформаның өз сұраныстары бәсекелестің адаптері арқылы емес, жергілікті делдалданған кезде шамалы жақсырақ жұмыс жасауға ұмтылатынында. Бұл Unity сұраныстарының LevelPlay-де бірнеше пайыздық тармаққа жақсырақ жұмыс жасайтынын және AppLovin сұраныстарының MAX-та бірнеше пайыздық тармаққа жақсырақ жұмыс жасайтынын білдіреді.

SDK өлшемі және интеграция күрделілігі

Unity LevelPlay

LevelPlay SDK негізгісі қолданба бинарыңызға шамамен 2-ден 3 МБ дейін қосады (платформаға байланысты өзгереді). Желілік адаптерлердің толық жиынтығымен, SDK жалпы overhead қаншалықты желілерді интеграциялайтыныңызға байланысты 8-ден 15 МБ-ға дейін жетуі мүмкін. LevelPlay Unity плагині арқылы Unity engine ойындары үшін интеграция тікелей. Native Android және iOS қолданбалары үшін интеграция қолмен жұмыс жасауды қажет етеді, бірақ жақсы құжатталған.

AppLovin MAX

MAX SDK негізгісі өлшемі жағынан ұқсас, 2-ден 3 МБ. Адаптерлермен жалпы із LevelPlay-мен салыстырмалы. MAX жақсы сақталған плагиндер мен құжаттама арқылы Unity engine де, нативтік әзірлеу үшін де интеграцияны күшті қолдауды ұсынады. AppLovin бақылау тақтасындағы MAX интеграция шебері таңдалған желілеріңізге арналған конфигурациялық кодты генерациялайтын өмір сапасының ерекше мүмкіндігі болып табылады.

Қорытынды

SDK өлшемі мен интеграция күрделілігі маңызды айырмашылық белгілері емес. Екі платформа да жетілген, сондықтан құзыретті мобильді әзірлеуші күн немесе екі күн ішінде кез келгенін интеграциялай алады. Unity game engine-мен жасасаңыз, LevelPlay ортақ Unity экожүйесін ескере отырып, интеграция жұмсақтығында аздап артықшылыққа ие. Нативтік әзірлеу үшін екеуі де бірдей тікелей.

Есеп беру және аналитика

Unity LevelPlay

LevelPlay жарнамалық блок, желі, ел, жарнама форматы және уақыт кезеңі бойынша бөлшектеуімен Unity бақылау тақтасы арқылы егжей-тегжейлі есеп беруді ұсынады. Платформа пайдаланушы деңгейіндегі аналитика мен LTV модельдеу үшін баспа деңгейіндегі кіріс деректерін (ILRD) ұсынады. Есеп беру API-ы берік және жақсы құжатталған, деректерді өзіңіздің аналитикалық жүйелеріңізге жіберуді тікелей жасайды.

AppLovin MAX

MAX есеп беруі желі, ел, формат және жарнамалық блок бөлшектеуімен ұқсас жан-жақты. MAX сонымен қатар баспа деңгейіндегі кіріс деректерін ұсынады. MAX бақылау тақтасы желілер мен уақыт кезеңдері бойынша eCPM-ді визуалды түрде салыстыруға мүмкіндік беретін Салыстыру құралы деп аталатын ерекше мүмкіндікті қамтиды. Есеп беру API-ы таза және белсенді сақталады.

Қорытынды

Есеп беру мүмкіндіктері тығыз сәйкес келеді. MAX-тың Салыстыру құралы жылдам визуалды талдауға арналған тамаша мүмкіндік. LevelPlay-дің кеңірек Unity аналитикасы экожүйесімен интеграциясы Unity-нің басқа қызметтерін пайдаланып жатсаңыз құнды болуы мүмкін. Ешбір платформаның есеп беруде шешуші артықшылығы жоқ.

A/B тестілеу

Unity LevelPlay

LevelPlay статистикалық маңыздылықты бақылаумен сарқырама конфигурацияларын, еден бағаларын және желілік орнатуларды бір-біріне қарсы тексеруге мүмкіндік беретін кіріктірілген A/B тестілеу шеңберін қамтиды. Тест топтары арасында трафик пайыздарын бөлуге және нәтижелерді нақты уақытта бақылауға болады. Бұл сыртқы тестілеу құралдарына деген қажеттілікті азайтатын шынайы пайдалы мүмкіндік.

AppLovin MAX

MAX сонымен қатар сарқырама конфигурациялары үшін кіріктірілген A/B тестілеуді ұсынады. Функционалдылық трафикті бөлу және нақты уақыттағы нәтижелермен LevelPlay-мен салыстырмалы. Екі платформа да сарқырама конфигурацияларына қарсы баптауларды, әртүрлі еден бағаларын және желілердің әртүрлі комбинацияларын тестілеуге мүмкіндік береді.

Қорытынды

Екі платформа да кіріктірілген A/B тестілеуді жеткілікті түрде ұсынады. Ешбір іске асыру арнайы эксперимент платформасы сияқты күрделі емес, бірақ екеуі де стандартты монетизация оңтайландыруын тестілеу үшін жеткілікті.

Waterfall vs Баптаулар: Әрбір платформа ауысуды қалай өңдейді

Сала 100 пайыздық баптауларға қарай жылжып жатыр, бірақ ауысу аяқталған жоқ. Кейбір желілер әлі барлық платформаларда баптауларды қолдамайды және максималды сұраныс қамтылымы үшін сарқырама жолдары қажет болып қалады.

LevelPlay да, MAX та гибридті моделді жақсы өңдейді. Практикалық айырмашылық әрқайсысы қаншалықты қолмен сарқырама басқаруды қажет ететінінде. Әрбір тоқсанда баптауларды қолдайтын желілер көбейген сайын, сарқырама жол басқаруының мөлшері екі платформада да азаяды. Алайда, баптау орнатуын әлі қажет ететін нақты желілік қатынастарыңыз болса, екі платформа да оны қолдайды.

Ескерту: Тіпті негізінен баптаулар әлемінде де, сарқырама басқаруы жойылмайды. Еден бағасын оңтайландыру, баптаусыз даналар үшін желі басымдылығы және жарнамалық блок конфигурациясы белсенді басқаруды қажет етеді, бұл жерде басқарылатын қызмет провайдерімен жұмыс жасау айтарлықтай құн қосуы мүмкін.

Ойындарға назар аудару мен жалпы қолданба қолдауы

Unity LevelPlay

LevelPlay мұрасы ойындарда мықтап орныққан. Платформа ойын баспагерлері үшін ironSource арқылы салынды, Unity (ойын қозғалтқышы компаниясы) сатып алды және ойын пайдалану жағдайлары үшін оңтайландыруды жалғастырады. Жарнама форматтары, желілік серіктестіктер және оңтайландыру алгоритмдері ойынды монетизациялау үлгілеріне баптандырылған. Ойын баспагері болсаңыз, бұл фокус анық артықшылық болып табылады.

AppLovin MAX

MAX сонымен қатар AppLovin-нің ойын студиясы портфолиосы мен MoPub сатып алуы арқылы ойынды берік тамырлы. Алайда AppLovin ойын емес тік салаларына кеңейтуде белсендірек болды. MAX утилита қолданбалары, контент қолданбалары және басқа ойын емес санаттармен барған сайын пайдаланылады. Портфолиоңыз ойындар мен ойын емес қолданбаларды қамтыса, MAX анағұрлым жан-жақты бірплатформалы шешімді ұсынуы мүмкін.

Google Ad Manager-мен қалай жұмыс жасайды

Google Ad Manager-ді негізгі жарнама серверіне пайдаланатын баспагерлер үшін, екі медиация платформасы да GAM сарқырамасын ауыстырудың орнына оның ішінде сұраныс көздері ретінде жұмыс жасай алады.

RevenueFlex GAM сарқырамаңызды басқарған кезде, біз медиация экожүйелерінің екеуінен де сұраныстарды әрбір негізгі желіден тікелей сұраныспен бірге интеграциялаймыз. Бұл бір медиация платформасын таңдасаңыз да, Unity де, AppLovin сұраныстарының артықшылықтарын алатыныңызды білдіреді.

Қайсысын қашан пайдалану керек

Медиация платформасын шешу маңызды, бірақ үш жыл бұрынғыдай емес. Баптаулар жаппай таралып, сұраныс тасымалдануы арта бергендіктен, платформалар арасындағы өнімділік алшақтығы тарыла береді. Аукционды қай платформа ұйымдастыратынына қарамастан, тізіміңіз үшін бәсекелесетін жалпы сұранысты барынша арттыруға назар аударыңыз.