Späť na blog

Unity LevelPlay vs AppLovin MAX: Porovnanie mediácie bok po boku pre rok 2026

28. mája 2026 · RevenueFlex Tím

Dve dominantné medičné platformy pre mobilné hry

Ak ste v roku 2026 vydavateľ mobilných hier, vaša voľba medičnej platformy sa spravidla zužuje na dve možnosti: Unity LevelPlay (platforma predtým známa ako ironSource, premenovaná po zlúčení Unity‑ironSource) a AppLovin MAX (mediačná vrstva postavená na trhovej pozícii MoPubu, ktorú prevzala spoločnosť AppLovin). Spoločne tieto dve platformy mediujú väčšinu svetových príjmov z reklamy v mobilných hrách.

Vybrať si medzi nimi nie je jednoduché. Obe sú zrelé, plnohodnotné platformy so silnou podporou biddingu a širokými sieťovými integráciami. Správna voľba závisí od vášho portfólia hier, schopností tímu, geografického rozloženia a existujúcich vzťahov so sieťami. Toto porovnanie rozoberá každú dôležitú dimenziu.

Podpora biddingu a aukčné mechanizmy

Unity LevelPlay

Unity LevelPlay prevádzkuje hybridný aukčný model, ktorý kombinuje bidding v aplikácii s tradičným waterfallom. Sieťoví biddri súťažia v reálnom čase a víťazná ponuka sa následne porovná s položkami vo waterefalli na určenie konečného víťaza. LevelPlay podporuje bidding zo všetkých hlavných zdrojov dopytu vrátane Meta Audience Network, Google AdMob biddingu, Pangle, Mintegral a, samozrejme, vlastného dopytu Unity. Infrastruktúra biddingu sa od čias ironSource výrazne vyzrela a dnes obsluhuje väčšinu impresií cez bidding namiesto waterfalla.

AppLovin MAX

MAX bol jednou z prvých medičných platforiem, ktoré agresívne smerovali k plne biddingovému modelu. Rovnako ako LevelPlay, spúšťa hybridnú aukciu, v ktorej biddri súťažia v reálnom čase a víťazná ponuka sa porovnáva s inštanciami vo waterfalli. MAX podporuje bidding na rovnako širokom zozname sietí. Vlastný dopyt AppLovin (cez AppLovin Exchange) je hlboko integrovaný a často tvorí významný podiel víťazných ponúk v platforme.

Verdikt

V roku 2026 ponúkajú obe platformy porovnateľné schopnosti biddingu. Zmysluplný rozdiel nie je v samotnej mechanike aukcie, ale v proprietárnom dopyte, ktorý každá prináša. Unity LevelPlay poskytuje optimalizovaný prístup k dopytu Unity Ads; MAX poskytuje optimalizovaný prístup k dopytu AppLovin. Keďže obe sú veľké zdroje dopytu, otázkou je, ktorý proprietárny dopyt lepšie funguje pre vašu aplikáciu a geo‑mix.

Sieťové adaptéry a pokrytie dopytu

Unity LevelPlay

LevelPlay podporuje adaptéry pre 15+ reklamných sietí vrátane Meta, AdMob, AppLovin (áno, AppLovin môže byť zdrojom dopytu v LevelPlay), Pangle, Mintegral, Vungle/Liftoff, Chartboost, InMobi, Digital Turbine, Fyber a ďalších. Sieť Unity Ads je natívne integrovaná bez konfigurácie.

AppLovin MAX

MAX podporuje porovnateľný zoznam adaptérov: Meta, AdMob, Unity Ads (k dispozícii ako zdroj dopytu v MAX), Pangle, Mintegral, Vungle/Liftoff, Chartboost, InMobi, Verve, Yandex a ďalšie. Dopyt AppLovin Exchange je natívne integrovaný.

Verdikt

Pokrytie sieťami je v praxi ekvivalentné. Obe platformy podporujú všetky hlavné siete a kvalita adaptérov je porovnateľná. Jemná nuansa: proprietárny dopyt každej platformy má tendenciu dosahovať o niečo lepší výkon pri natívnej mediácii v porovnaní s mediáciou cez adaptér konkurenta. To znamená, že dopyt Unity zvyčajne dosiahne o pár percentuálnych bodov lepšie výsledky v LevelPlay a dopyt AppLovin o pár bodov lepšie v MAX.

Veľkosť SDK a zložitosť integrácie

Unity LevelPlay

Jadro SDK LevelPlay pridáva približne 2–3 MB k binárke vašej aplikácie (podľa platformy). S kompletnou sadou adaptérov môže celkový overhead dosiahnuť 8–15 MB v závislosti od počtu integrovaných sietí. Pre hry na Unity engine je integrácia priamočiara cez plugin LevelPlay. Pre natívne aplikácie Android a iOS si integrácia vyžaduje viac manuálnej práce, no je dobre zdokumentovaná.

AppLovin MAX

Jadro SDK MAX má podobnú veľkosť (2–3 MB). Celková stopa s adaptérmi je porovnateľná s LevelPlay. MAX ponúka silnú podporu integrácie pre Unity engine aj natívny vývoj vďaka dobre udržiavaným pluginom a dokumentácii. Inštalačný sprievodca MAX v dashboarde AppLovin je praktická funkcia, ktorá generuje konfiguračný kód špecifický pre zvolené siete.

Verdikt

Veľkosť SDK a zložitosť integrácie nie sú rozhodujúcimi diferenciátormi. Obe platformy sú dostatočne zrelé, aby ich kompetentný mobilný vývojár integroval za jeden‑dva dni. Ak staviate na Unity engine, má LevelPlay miernu výhodu v plynulosti integrácie vďaka zdieľanému ekosystému. Pre natívny vývoj sú obidve rovnako priame.

Reporting a analytika

Unity LevelPlay

LevelPlay poskytuje podrobný reporting cez dashboard Unity s rozpisom podľa reklamnej jednotky, siete, krajiny, formátu a obdobia. Platforma ponúka výnosové dáta na úrovni impresie (ILRD) pre používateľskú analytiku a modelovanie LTV. Reportingové API je robustné a dobre zdokumentované, čo uľahčuje prenos dát do vlastných analytických systémov.

AppLovin MAX

Reporting MAX je rovnako komplexný s rozpisom podľa siete, krajiny, formátu a reklamnej jednotky. MAX takisto poskytuje ILRD. Dashboard MAX obsahuje jedinečný nástroj Compare, ktorý umožňuje vizuálne porovnávať eCPM naprieč sieťami a obdobiami. Reportingové API je prehľadné a aktívne udržiavané.

Verdikt

Reportovacie schopnosti sú veľmi blízko pri sebe. Compare v MAX je užitočný na rýchlu vizuálnu analýzu. Integrácia LevelPlay so širším analytickým ekosystémom Unity môže byť hodnotná, ak už používate iné služby Unity. Žiadna platforma nemá rozhodujúcu výhodu.

A/B testovanie

Unity LevelPlay

LevelPlay obsahuje vstavaný A/B testovací rámec, ktorý umožňuje testovať rôzne konfigurácie waterfallu, floor ceny a kombinácie sietí so sledovaním štatistickej významnosti. Môžete prideľovať percentá trafiku medzi testovacie skupiny a sledovať výsledky v reálnom čase. Ide o skutočne užitočnú funkciu, ktorá znižuje potrebu externých nástrojov.

AppLovin MAX

MAX takisto ponúka vstavané A/B testy pre konfigurácie waterfallu. Funkčnosť je porovnateľná s LevelPlay — delenie trafiku a výsledky v reálnom čase. Obe platformy umožňujú testovať bidding vs waterfall, rôzne floor ceny a kombinácie sietí.

Verdikt

Obe platformy poskytujú dostatočné A/B testovanie. Ani jedna implementácia nie je taká sofistikovaná ako dedikovaná experimentálna platforma, ale pre štandardnú optimalizáciu monetizácie plne postačuje.

Waterfall vs bidding: ako každá platforma zvláda prechod

Odvetvie smeruje k 100% biddingu, no prechod nie je dokončený. Niektoré siete stále nepodporujú bidding na všetkých platformách a položky vo waterfalli zostávajú nevyhnutné pre maximálne pokrytie dopytu.

LevelPlay aj MAX kompetentne zvládajú hybridný model. Praktický rozdiel spočíva v rozsahu manuálnej správy waterfalla, ktorú každá vyžaduje. Ako štvrťrok čo štvrťrok pribúda sietí podporujúcich bidding, klesá na oboch platformách objem správy položiek vo waterfalli. Ak však máte špecifické vzťahy so sieťami, ktoré naďalej vyžadujú waterfall setup, obe platformy to podporujú.

Poznámka: Aj v prevažne biddingovom svete správa waterfalla nezaniká. Optimalizácia floor cien, priorita sietí pre non‑bidding inštancie a konfigurácia reklamných jednotiek si stále vyžadujú aktívny manažment — tu môže partner v režime managed service priniesť významnú pridanú hodnotu.

Zameranie na gaming vs podpora všeobecných aplikácií

Unity LevelPlay

LevelPlay má korene pevne v gamingu. Platformu postavila ironSource pre vydavateľov hier, odkúpila ju Unity (spoločnosť herného enginu) a naďalej sa primárne optimalizuje pre herné scenáre. Reklamné formáty, partnerské siete a optimalizačné algoritmy sú prispôsobené vzorom hernej monetizácie. Pre vydavateľa hier ide o jasnú výhodu.

AppLovin MAX

MAX má takisto silné herné korene prostredníctvom portfólia štúdií AppLovin a akvizície MoPubu. AppLovin však bol agresívnejší pri rozširovaní do neherných vertikál. MAX čoraz častejšie používajú utility, obsahové a ďalšie neherné kategórie. Ak vaše portfólio zahŕňa hry aj ne‑hry, MAX môže ponúknuť univerzálnejšie jednoplatformové riešenie.

Ako fungujú s Google Ad Manager

Pre vydavateľov, ktorí používajú Google Ad Manager ako primárny ad server, môžu obe medičné platformy fungovať ako zdroje dopytu v rámci GAM waterfalla namiesto jeho náhrady.

Keď RevenueFlex spravuje váš GAM waterfall, integrujeme dopyt z oboch medičných ekosystémov popri priamom dopyte zo všetkých veľkých sietí. Znamená to, že využívate výhody dopytu Unity aj AppLovin bez nutnosti exkluzívne si vybrať jednu platformu.

Kedy zvoliť ktorú

Rozhodnutie o medičnej platforme je dôležité, ale menej ako pred troma rokmi. Ako sa bidding stáva univerzálnym a dopyt prenosnejším, výkonnostný rozdiel medzi platformami sa zmenšuje. Sústreďte sa na maximalizáciu celkového dopytu súťažiaceho o váš inventory — bez ohľadu na to, ktorá platforma orchestruje aukciu.