Rewarded video auglýsingar eru kóróna farsímaforrita í tekjumyndun. Þær skila hæstu eCPM af öllum auglýsingasniðum vegna þess að notendur velja sjálfviljugir að horfa á þær, lokahraðinn fer yfir 90 prósent og auglýsendur greiða aukafé fyrir þetta þátttökustig. En munurinn á vel útfærðri rewarded video stefnu og illa útfærðri getur verið gríðarlegur — bæði í tekjum og varðveislu notenda.
Af hverju Rewarded Video virkar
Grundvallarkosturinn við rewarded video er gildisskiptin. Notendur horfa á auglýsingu og fá eitthvað sem þeir vilja — auka líf, leikgjaldmiðil, aðgang að úrvalsinni efni eða vísbendingu. Þetta opt-in líkan þýðir að notendur finnast þeir ekki vera truflað, og auglýsendur vita að þeir ná til virkra áhorfenda. Þetta er sjaldgæf vinna-vinna-vinna staðan í auglýsingageiranum.
Staðsetningarstefna
Settu verðlaun á náttúrulegar hlébilsstaðir
Bestu rewarded video staðsetningarnar birtast þegar notendur hafa skýrar hvatar til að taka þátt. Eftir að hafa tapað stigi, þegar gjaldmiðill þrýtur, áður en farið er í úrvalsinnt efni, eða í lok lotu þegar notendur vilja eitt skipti í viðbót. Þetta eru augnablik þar sem verðlaunin hafa hæstu upplifðu gildi.
Gerðu tilboðið sýnilegt en ekki truflandi
Notendur eiga alltaf að vita að rewarded video valkosturinn er til, en þeir eiga aldrei að finna að þeir séu neyddir inn í hann. Viðvarandi en hóflegur hnappur virkar betur en sprettigluggi sem truflar leikinn. Fremstu útgefendur greina frá því að setja skýrt merktan "Horfa á auglýsingu" hnapp í leikjaviðmótið skilar meiri langtímatekjum en árásargjarn milligreinar-stíll.
Prófaðu margar staðsetningar
Gerðu ekki ráð fyrir að þú vitir hvar notendur taka mest þátt. A/B prófaðu mismunandi staðsetningarstaði og mældu bæði þátttöku í auglýsingu og varðveislu á eftir. Stundum skaðar sú staðsetning sem skapar flestar augnabliksauglýsingasýningar varðveislu í 7 daga — og nettótekjuáhrifin eru neikvæð.
Tíðni og verðlaunaprófun
Takmarkaðu daglegar sýningar á hvern notanda
Fleiri auglýsingasýningar á notanda þýðir meiri tekjur — upp að ákveðnum punkti. Flestir útgefendur komast að því að tekjur á notanda stöðvast eða minnka eftir fimm til átta rewarded video á dag á hvern notanda. Umfram þennan þröskuld kemur auglýsingaþreyta, eCPM lækkar vegna þess að auglýsendur meta yfirseðlaða notendur minna, og varðveisla byrjar að þjást.
Stilltu verðlaunagildi vandlega
Ef verðlaunin þín eru of rausnarleg munu notendur horfa á auglýsingar í stað þess að gera kaup í forritinu, sem grefur undan IAP tekjum þínum. Ef verðlaunin eru of lítil munu notendur ekki gidda að horfa. Bessti punkturinn er yfirleitt verðlaun sem eru 50 til 75 prósent af því sem notandi fengi frá minnstu IAP valkostinum. Þetta lætur auglýsinguna þykja þess virði án þess að eyða hvata til kaupa alveg.
Bestu útfærslurnar á rewarded video líðast eins og náttúrlegur hluti af forritsupplifuninni — ekki eitthvað skrúfað við til að búa til auglýsingatekjur. Ef notendur leita að rewarded video staðsetningum þínum í stað þess að hunsa þær, hefurðu fundið réttu jafnvægið.
Tæknilegar fínstillingar
Forhlaðin auglýsingar
Ekkert drepur þátttöku í rewarded video hraðar en hleðsluskjár. Forhladdu næstu rewarded video um leið og sú fyrri lýkur. Notendur ættu að ýta á hnappinn og sjá auglýsinguna strax — sérhver töf á meira en eina til tvær sekúndur minnkar lokahraðann verulega.
Meðhöndlaðu engan-fyllingu með glæsni
Þegar engin auglýsing er til að sýna skaltu fela eða gráa rewarded video hnappinn frekar en að sýna hann og birta síðan villu. Notendur sem ýta á hnapp og fá ekkert læra fljótt að hætta að ýta á hann, sem dregur úr þátttöku jafnvel þegar auglýsingar eru tiltækar.
Mæling á árangri
Fylgstu með þessum mælikvörðum fyrir rewarded video útfærsluna þína: þátttökuhlutfall (hvaða hlutfall notenda horfir á að minnsta kosti eitt rewarded video á lotu), meðalfjöldi sýninga á notanda á dag, lokahraðinn, eCPM þróun, og mikilvægast — fylgnin milli rewarded video notkunar og varðveislu í 7 og 30 daga. Heilbrigð rewarded video útfærsla ætti að sýna hlutlæga eða jákvæða fylgni við varðveislu.