Blogg

🔎
Hvorfor dashboardet lyver (og hva du bør spore)
Du sjekker mediasjonsdashboardet hver morgen. Inntekten økte 5 prosent. Partnerdashboards viser 8 prosent mindre. Hvilket stemmer? Ingen forteller hele...
🎯
Guide til annonseformatmiks: riktig balanse
Hvert annonseformat har styrker og avveininger. Bannere: stabil inntekt, lavt eCPM. Interstitials: høyere eCPM, avbryter. Rewarded video: høyest eCPM med...
🤝
Direkteavtaler vs Programmatisk: når selge direkte
Programmatisk annonsering er ryggraden, men det finnes inntekter den ikke kan fange: direkteavtaler med annonsører som ønsker garantert plassering.
📅
Sesongmønstre i annonseinntekter: forbered waterfallet for Q4 og videre
Har du monetisert apper i mer enn ett år kjenner du mønsteret: inntekter stiger oktober-november, hopper i desember, faller i januar.
⏱️
Den skjulte inntektslekkasjen: hvordan annonseforsinkelse koster mer enn du tror
De fleste utgivere kan fortelle deg sin eCPM med to desimaler. Men spør hvor lang tid en annonse bruker på å rendere — tomt blikk. Annonseforsinkelse er...
📐
Forstå ARPDAU: den ene metrikken som bør styre hver monetiseringsbeslutning
Spør ti appforleggere om deres viktigste metrikk og du får ti forskjellige svar. ARPDAU kombinerer alt til ett handlingskraftig tall.
🧪
Slik A/B-tester du ad-waterfallet uten å tape inntekter
Hvert monetiseringsteam kjenner følelsen: du er overbevist om at en waterfall-endring vil forbedre inntektene, men i lanseringsøyeblikket holder du pusten.
📦
SDK-oppblåsing dreper appen din: bygg en lettvekts monetiseringsstack
Hver integrerte SDK har en skjult kostnad. Hver øker binærstørrelsen, forlenger oppstartstiden og skaper kompatibilitetsrisiko.
🌍
Hvorfor fill rate er viktigere enn eCPM for utgivere i fremvoksende markeder
Hvis du publiserer apper med betydelig trafikk i Sørøst-Asia, India, Latin-Amerika eller Afrika, har du trolig lagt merke til et frustrerende mønster.
🎬
Rewarded Video beste praksis: maksimer inntektene uten å skade retention
Belønningsvideo er formatet med konsekvent høyest eCPM. Brukere ser frivillig reklamen for en spillbelønning.
1 2 Next →